Educația tradițională este, tot mai des în ultimii ani, percepută, de părinți și copii deopotrivă, ca fiind ineficientă și plictisitoare. Majoritatea școlilor se confruntă cu probleme majore legate de motivația și angajamentul elevilor, în ciuda eforturilor de a ține pasul cu tehnologia sau cu cerințele pieței de muncă. Pentru a le veni în ajutor, tot mai mulți specialiștii în educație îi îndeamnă pe educatori și profesori să le dea copiilor ce este al lor - jocul.
Gamification, un concept definit ca „utilizarea de elemente ludice în alte contexte decât cele de joc”, este un trend în creștere rapidă, folosit deja de mai mulți ani în domenii diverse, precum afaceri, marketing, management corporativ sau în inițiative de wellness și ecologie. Aici a avut încă de la început și continuă să aibă succes, datorită potențialul său de a modela comportamentul celor implicați în direcția dorită de organizator.
Conceptul în sine nu este însă nou. De exemplu, insignele și gradele (elemente ludice, la origine) sunt folosite de mult timp în armată. De asemenea, la începutul perioadei sovietice, liderii URSS au folosit elemente de joc ca substitut al stimulentelor monetare pentru performanțele la locul de muncă.
În educație, Gamification a început să își facă loc în ultimii ani, în special pe platformele de cursuri online, în care rolul profesorului este unul limitat, sau în domeniul IT. Specialiști sunt însă de părere că jocul este soluția perfectă pentru învățământ, indiferent de forma lui, pentru că:
- are o putere motivațională remarcabilă: încurajează elevii să se implice, adesea fără nicio recompensă, doar pentru bucuria de a se juca și pentru posibilitatea de a câștiga.
- are capacitatea de a educa;
- consolidează abilități importante, cum ar fi rezolvarea problemelor, colaborarea și comunicarea.
Copii care învață în joacă sunt mult mai implicați și interesați de subiectele aboradate, devin mai creativi și independenți.
Citește mai mult...